BAB2

(PENGOLAHAN & PEMAPARAN DATA)

 

Pengolahan Data:

 

q       Langkah pertama dlm analisis data adalah pengolahan data mentah

& dipaparkan dlm illustrusi yg boleh difahami.

 

Pemerihalan Data illustrusi:

 

         

1.     Gambarajah dot

 

q       mudah & tak sesuai utk. data yg. banyak

q       dapat menunjukkan lokasi pusat data & serakan data

 

q       contoh:

 

                  

q       dlm gambarajah dot ini, data berpusat sekitar 66 &67 & serakan data 63-70.

 

2.     Histogram

 

q       Paling popular digunakan

q       Sesuai utk data yg banyak & besar.

 

 

 

 

3.     Poligon

 

q       Jika titik tengah bar histogram disambungkan, poligon terhasil

q       Poligon dpt memberikan bentuk taburan data.

 

 

 

 

 

4.     Ogif

 

q       Ogif dibina berbeza dgn histogram atau poligon di mana paksi-y adalah kekerapan kumulatif.

 

 

5. Lain-lain

 

q       Carta Bar (Mudah & Carta Perkadaran)

 

q       Carta pai

 

 

Contoh Pembinaan Histogram:

 

q       Data panjang 40 cengkerang sejenis siput dipantai (mm)

 

         

9

19

25

23

8

19

20

13

23

27

12

26

21

24

15

17

17

27

31

23

18

20

25

14

18

22

26

28

14

29

21

19

26

23

28

16

34

22

30

25

 

q       Langkah pertama susun data mengikut urutan menaik.

q       Kita “kecilkan” data dgn membina jadual taburan kekerapan.

q       Tentukan bilangan kelas yg sesuai antara 5 –15

q       Anggarkan Lebar Kelas (LK)=(H-L)/K dimana H=cerapan terbesar, K= cerapan terkecil dan K=bilangan kelas.

q       H=34, L=8. Dgn K=7, LK=(34-8)/7~3.7. Bulatkan kepada 4.

 

Maka boleh ambil          kelas 1: 8 –11

                                      Kelas 2:12 –15

                                      Kelas 3:16 – 19

                                      dsb.

Kerana pembolehubah panjang cengkerang adalah selanjar, adalah sesuai menggunakan kelas selanjar berbanding kelas diskrit.

Contohnya guna 7.5 – 11.5 berbanding 8 – 11, dsb.

 

q       Bina jadual taburan kekerapan

 

 

Kelas

Kekerapan

(Bilangan Siput)

Kekerapan Relatif

(Bil. Siput/Jumlah Siput)

7.5 – 11.5

2

0.05

11.5 – 15.5

5

0.125

15.5 – 19.5

8

0.2

19.5 – 23.5

10

0.25

23.5 – 27.5

9

0.225

27.5 – 31.5

5

0.125

31.5 – 35.5

1

0.025

 

q       Histogram boleh dibina drp jadual kekerapan ini.

 

 

 

q       Luas di bawah bar adalah kekerapan atau kekerapan relatif bagi kelas berkenaan. Perhatikan jumlah atau kumulatif kekerapan relatif adalah 1.

q       Poligon dibina dgn menyambungkan titik tengah histogram di atas.

 

 

q       Jika bil. bar di tambah, lebar kelas menjadi kecil, poligon semakin menjadi licin, menghampiri lengkungan.

 

 

q       Bentuk lengkungan menggambarkan bentuk taburan data

q       Dlm contoh di atas bentuknya adalah seperti loceng, hampir simetri; Taburan berbentuk seperti ini dipanggil sebagai taburan normal.

q       Luas di bawah lengkungan juga kekerapan atau kekerapan relatif bagi kelas berkenaan.

q       Selain dari berbentuk normal, taburan data mungkin pencong (ke kanan atau ke kiri), atau mungkin mempunyai

dua bentuk iaitu bimodal.

 

Taburan Kebarangkalian:

 

q       Dlm kursus ini, kita akan merujuk kepada beberapa jadual TABURAN RUJUKAN; seperti Taburan Normal, Taburan-t, Taburan F

dan Taburan c2.

 

q       Merupakan taburan kebarangkalian dgn bentuk ditentukan oleh fungsi lengkungan kebarangkalian masing-masing.

q       Contohnya Taburan Normal, fungsi lengkungan kebarangkalian normal adalah

 

 


 

 

 


q       Pembolehubah X dikatakan bertaburan normal dengan min m dan sisihan piawai s.

q       Bentuk taburan normal adalah seperti loceng &  simetri

 

 

q       Jika ditakrifkan Z=X - m/s, maka pembolehubah Z dikatakan pembolehubah normal piawai dengan bentuk taburan yang sama tetapi min sifar dan sisihan piawai 1.

q       Paksi y rajah di atas adalah kebarangkalian dan keluasan di bawah lengkungan adalah kebarangkalian dengan jumlah keluasan di bawah lengkungan adalah 1. Kerana simetri luas di bawah sebelah kanan min = luas di bawah sebelah kiri min.

q       Perhatikan poligon di atas. Ada persamaannya dgn bentuk taburan normal. Yg berbeza adalah paksi y adalah kekerapan atau kekerapan relatif, bukannya kebarangkalian. “Kekerapan relatif” boleh difikirkan sebagai anggaran kepada kebarangkalian.

 

q       Taburan-taburan yang lain akan diperkenalkan kemudian.

 

 

 

Uji Kefahaman Anda